SUKCES, SUKCES, SUKCES. FINIS CORONET OPUS!

      Dzisiejszy dzień jest dla Julii Pinkosz prawdziwym świętem. Zakończyła bodaj najważniejsze dotychczasowe dzieło – odebrała zaświadczenie potwierdzające status LAUREATKI Wojewódzkiego Konkursu Przedmiotowego z Języka Polskiego dla uczniów szkół podstawowych. Sześcioro rudzian dostąpiło tego zaszczytu w tegorocznej edycji konkursu, ale Julia była jedyną uczennicą szkoły podstawowej. Odbierała dyplom na scenie teatru Pałacu Młodzieży w […]

Śniadanie wielkanocne u 1a

28 marca uczniowie klasy 1a uczestniczyli w uroczystym śniadaniu. Dzielili się jajkiem i składali sobie życzenia oraz poszukiwali zajączka idąc szlakiem marchewkowy. W ogródku szkolnym znaleźli prezenty. Dziewczynki magiczne uszy i różdżki oraz słodycze, a chłopcy migocące i grające miecze. Uczestniczyli w klasowym konkursie modelowania rzeźb kurczaka i baranka. W końcu nadszedł czas na udział […]

Podsumowanie Konkursu Rady Rodziców „ TRADYCJE WIELKANOCNE”

Dnia 21.03.2018 odbyło się rozstrzygnięcie Konkursu Rady Rodziców „ TRADYCJE WIELKANOCNE” . Zgodnie z Regulaminem Konkursu prace były oceniane w dwóch grupach wiekowych i kategoriach plastycznych. W celu oceny prac konkursowych powołane zostały dwie komisje, których skład podano poniżej: KOMISJA NR 1 – OCENA PRAC PLASTYCZNYCH KLASY I-IV: Kotlorz Sylwia Ryczyńska Magdalena Taras Magdalena Toś […]

Edukacja informatyczna w klasie 1b w towarzystwie Ozobota

W piątek 23.03., dzięki uprzejmości jednego z uczniów, na zajęciach z edukacji informatycznej w klasie 1b pojawił się tajemniczy gość – OZOBOT.  Ozobot to mały robot, który wykonuje podane mu instrukcje. Instrukcje te są zakodowane w postaci kolorów na trasie. ” order_by=”sortorder” order_direction=”ASC” returns=”included” maximum_entity_count=”500″] Dzieci bez problemu zakodowały sposób poruszania się i efekty świetlne […]

Kodowanie na dywanie

Na zajęciach komputerowych klasa 1b i 3a bawiła się w „kodowanie na dywanie”. Do trenowania układania instrukcji nie potrzebowaliśmy sprzętu komputerowego. W nauce programowania można bowiem wykorzystać wszystko co znajdziemy pod ręką. Z pomocą CodeMaty układaliśmy na przykład instrukcję drogi do szkoły pod pewnymi warunkami, wytyczaliśmy trasę od startu do mety przechodząc przez określone dni […]

Następna strona » « Poprzednia strona